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GameOn: Le basi del game design

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GameOn: Le basi del game design

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Questa playlist ti aiuterà a capire cosa si cela dietro all’arte del game design e quali sono i suoi pilastri, le basi da cui un game designer deve partire.
Attraverso le attività proposte potrai approfondire le tue conoscenze su come funziona, esattamente, il processo di creazione di un nuovo gioco.

Completa tutte le attività della playlist per scoprire:
  • Cos’è un gioco? Qual è la differenza tra gioco (game) e giocare (play)?
  • Quali sono gli elementi fondamentali che costituiscono un gioco?

Guarda questo video introduttivo per esplorare il mondo del game design inclusivo:


Questa playlist è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.

I partner sono:
Nexes (Spagna) – nel ruolo di capofila, Idealúdica (Spagna), Universitat de Barcelona (Spagna), BalkanIdea Novi Sad (Serbia), Nectarus (Lituania), Associazione Interculturale NUR (Italia).

Co-finanziato dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea


Immagine di copertina da Unsplash.

Attività da completare

Completa le attività seguenti e ottieni i badge per vedere lo stato di completamento della playlist aggiornato
GameOn: Gioco e giocare - Game vs. Play
Obbligatorio
Durata sconosciuta
Vedi l'attività

Informazioni

L’arte del game design è interessante e divertente, ma affatto semplice!

Con questa attività potrai approfondire quali siano gli elementi essenziali di un gioco, che sono utili per analizzare un gioco esistente o come punti di partenza per crearne di nuovi. Vedi anche le altre attività della playlist “GameOn: Le basi del game design” per approfondire il tema e scoprire come funziona il processo di creazione di un nuovo gioco.

Ci teniamo a precisare che esistono tantissimi approcci diversi al game design, noi ne proponiamo solo alcuni.

Uno dei modelli è quello degli atomi (Game design Atoms):


Il modello descrive una serie di elementi che costituiscono un gioco e sono essenziali perché il gioco sia effettivamente tale:
  1. L’obiettivo o scopo del gioco, che determina le condizioni di vittoria (ad es. arrivare per primi all’ultima casella nel Gioco dell’Oca)
  2. Le dinamiche di gioco (ovvero i comportamenti e le interazioni che emergono durante il gioco, ad es. il bluff nel poker, che non fa parte delle regole scritte eppure è una dinamica tipica del gioco)
  3. Le meccaniche di gioco (ovvero i meccanismi con cui sono regolate le azioni interne al gioco, ad es. la gestione di risorse in giochi come il Monopoly)
  4. Le regole del gioco, che spiegano nel dettaglio e limitano le azioni consentite al giocatore (in pratica le regole esplicitano le meccaniche per il giocatore)
  5. Il tema o ambientazione (l’elemento narrativo, quindi, ciò di cui “parla” il gioco, ad es. Bang! è un gioco ad ambientazione western)
  6. Gli elementi, o materiali, del gioco (tabelloni, carte, dadi, pedine ecc.)

Il bello del creare un gioco è che si può iniziare da dove si vuole, non c’è un punto di partenza giusto o sbagliato: dipende dalle esigenze e preferenze personali, e dall’ispirazione di ciascuno. Puoi avere un’idea di ambientazione e poi da lì definire le meccaniche e lo scopo del gioco, ad esempio, o al contrario partire dalle regole e poi associare loro un tema specifico…

Puoi completare l’attività e ricevere un badge digitale scrivendo le tue riflessioni nella sezione dedicata più in basso e caricandole come prova.
Ecco un elenco di risorse utili per approfondire ulteriormente l’argomento:


Questa attività è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.

I partner sono:
Nexes (Spagna) – nel ruolo di capofila, Idealúdica (Spagna), Universitat de Barcelona (Spagna), BalkanIdea Novi Sad (Serbia), Nectarus (Lituania), Associazione Interculturale NUR (Italia).

Co-finanziato dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea


Immagine di copertina da Unsplash

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GameOn: Gli elementi essenziali del game design Ottieni questo badge

Il possessore di questo badge ha completato l’attività sugli elementi essenziali dei giochi e ha riflettuto su alcuni dei vari approcci che possono essere utili al game designer per creare un nuovo gioco.

La prova di completamento di questa attività è inclusa nel badge ed è stata revisionata e verificata dagli organizzatori.

Questa attività è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.
Attività
Task n.1
Prova verificata da: approvato dall'utente
Per ricevere questo badge, completa le seguenti attività:
  1. Scegli uno dei tuoi giochi preferiti (potrebbe essere un gioco da tavolo o un videogioco), poi analizzalo descrivendone gli elementi costitutivi, aiutandoti con i modelli proposti nella descrizione dell’attività. Riporta qui la tua analisi, cercando di mantenerla breve e concisa.
  2. Quali elementi rendono il gioco che hai scelto speciale, secondo te? Scrivilo qui.

Attività: 2
Iniziato: 15
Playlist completata: 1
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Organizzatori

GameOn - Game Design for Inclusion
Badgecraft gestisce questa piattaforma web e continua a svilupparla in partnership con organizzazioni leader nel settore dell'educazione. La prima versione di questa piattaforma è stata realizzata grazie ai cofinanziamenti del programma Erasmus+ dell'Unione Europea. Contattaci all'email support@badgecraft.eu.
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