Questa attività è un'introduzione a Incluship, lo strumento gamificato creato da Idealúdica e dai partner del progetto "Game On" per valutare le competenze inclusive sviluppate attraverso il game design.
Cos'è Incluship?
Incluship è uno strumento gamificato (quasi un gioco da tavolo, ma che necessita di un facilitatore e ha obiettivi formativi specifici) creato per valutare le competenze relative all'inclusione che i giovani possono sviluppare nel partecipare a un processo di game design.
Può essere utilizzato per valutare le 12 competenze prese in esame anche con gruppi di adulti e/o durante altri tipi di processi di apprendimento, purché siano partecipativi e in qualche modo creativi.
Lo strumento include sei competenze personali, che sono creatività, resilienza, problem solving, adattabilità, pensiero critico e comunicazione, e sei competenze sociali, ovvero collaborazione, coinvolgimento, rispetto, empatia, processi decisionali democratici e pratiche di cittadinanza attiva. Per approfondire il discorso su queste 12 competenze chiave, puoi dare un'occhiata a quest'attività.
Con Incluship, i partecipanti di un percorso di game design o di un qualsiasi altro processo creativo diventano esploratori delle "isole delle competenze" dell'inclusione sociale. Attraverso l'esplorazione delle isole, nel gioco i partecipanti acquisiranno tutti gli elementi necessari per costruire insieme una nave (Incluship, appunto) e salpare alla volta di nuovi orizzonti di apprendimento e scoperta!
All'inizio dell'avventura, il gruppo di partecipanti dovrà scegliere un "obiettivo di inclusione" che desidera raggiungere nel corso dell'esperienza di apprendimento. Quest'obiettivo è rappresentato da una soglia di punti che i partecipanti, lavorando tutti insieme, dovranno collezionare per poter costruire la loro Incluship, viaggiando simbolicamente verso le isole delle competenze necessarie.
In più tappe nel corso del processo di game design o del progetto, i partecipanti saranno invitati a tornare a concentrarsi sulla loro Incluship e a individuare comportamenti e atteggiamenti, conoscenze e competenze che hanno sviluppato, collegandole alle loro competenze inclusive: il valore associato a ciascuna competenza sviluppata contribuirà al raggiungimento dell'obiettivo generale scelto all'inizio.
Questo strumento consente di portare avanti una valutazione collettiva delle competenze relative all'inclusione nel corso di un processo di game design o di un progetto creativo di gruppo, incoraggia la comunicazione e la riflessione sull'apprendimento del gruppo, e al contempo permette a ciascuno dei partecipanti di concentrarsi sul proprio percorso di apprendimento individuale.
I materiali
1 tabellone con la nave dell'inclusione (Incluship)
12 tessere con le isole delle competenze inclusive
12 "etichette" con i nomi di ciascuna isola delle competenze
57 carte esplorazione, per riflettere sull'apprendimento che avviene durante il processo di game design o il progetto creativo, divise in:
- 16 carte rosse dei "comportamenti e atteggiamenti"
- 17 carte blu delle “conoscenze”
- 24 carte verdi delle "competenze"
Diari dell'esploratore (uno per ciascun partecipante), necessari per tener traccia degli elementi esplorati individualmente durante il percorso e dei punti raccolti per ogni isola delle competenze.
1 gettone tempesta
Inoltre, un pennarello ad acqua e del nastro adesivo o Patafix per attaccare le isole, le etichette e l'Incluship a un muro o a una lavagna.
Come alternativa, Incluship può essere usato anche in formato digitale: basterà fare una copia di questa versione online su Miro e servirà stampare soltanto le carte!
I passaggi
Incluship va utilizzato in 3 diverse fasi durante il processo di game design o di apprendimento.
Fase 1: attività introduttiva
All'inizio del processo, il facilitatore introduce Incluship e supporta il gruppo nella scelta del loro obiettivo di inclusione. Quest'attività ha una durata di circa 30-45 minuti.
Per approfondire e scoprire tutti i dettagli su questa prima fase, vai alla prossima attività della playlist qui.
Fase 2: attività di valutazione intermedia/e
Durante il percorso, il facilitatore proporrà da una a tre attività di valutazione (il cui numero dev'essere deciso dal facilitatore prima di iniziare con la prima fase), durante le quali i partecipanti potranno esplorare le proprie competenze e conoscenze. Ciascuna di queste attività dovrebbe durare circa 30 minuti.
Fase 3: attività conclusiva
Alla fine del percorso, il facilitatore guiderà il gruppo attraverso una valutazione finale, nella quale ciascuno potrà condividere le proprie riflessioni, e saranno calcolati i punti per scoprire se il gruppo ha raggiunto l'obiettivo di inclusione stabilito all'inizio. A seconda delle dimensioni del gruppo, quest'attività può durare da un minimo di 30-45 minuti a un'ora.
Le attività seguenti nella playlist ti guideranno attraverso ciascuna delle tre fasi descritte, vai avanti per imparare di più su come usare Incluship!
Questa attività è stata creata dai partner del progetto europeo “Game On” per promuovere l’inclusione, la partecipazione e lo sviluppo del pensiero critico attraverso la pratica del game design. Per saperne di più sul progetto e la partnership, clicca qui.
I partner sono:
Co-finanziato dal Programma Erasmus+ dell’Unione Europea
Immagine di copertina scattata durante i test di Incluship in Italia.