Sobre
Playlists
Registrar-se
1

Этап 2. Определение проблем клиента

Participar
Visão globalMedalhas

Этап 2. Определение проблем клиента

Participar

Sobre

Этап 2. Какую проблему клиента решаем?Часто разработчик продукта исходит из того, что он может сделать, какие фичи предложить. Но идти надо с другой стороны. В чем есть проблема клиента, а потом уже — как мы её решаем. Если не знаем сами — мы ведь на прошлом шаге нашли ранних последователей, идем к ним и обсуждаем. Если понимаем, что проблемы разных сегментов клиентов отличаются, тогда для каждого сегмента рисуем свою модель. Так будет нагляднее, чем пытаться уместить все вместе. Может оказаться, что и продукты придется делать разные для разных сегментов.
Следующий шаг в этой клетке — существующие альтернативы. Проблема клиента не возникла сейчас. Она уже существует, и значит, как то уже решается. Это значит, что нам придется с этими альтернативами конкурировать, забирать клиентов от них себе. Выписываем своих конкурентов.
Для получения большей информации по этой теме, посмотрите видео-материал.

Obter uma medalha da atividade

Этап 2. Определение проблем клиента Obter esta medalha

Этот значок подтверждает, что вы научились определять проблемы клиентов, которые в дальнейшем будет решать ваш бизнес-проект
Tarefas
Tarefa n.º 1
Evidência verificada por: um organizador de atividades
  1. Составьте список проблем, которые потенциально может решать ваш проект
  2. Проведите беседы с потенциальными клиентами. Узнайте у них, являются ли выявленные вами проблемы на самом деле проблемами для них.
  3. Отредактируйте свой список проблем, основываясь на проведенных интервью. Запишите эти проблемы в Шаблон Бизнес-модели.
Загрузите скриншот заполненной части шаблона бизнес-модели и результаты интервью.

Competências

ESCO
#business model
ESCO
#problem solve
Carreira e preparação para o trabalho
Adicionado à Playlist (1)
Tempo para completar: 1 hora
Compartilhar:

Organizadores

IT-school Myfreedom

Utilizado em playlists

Создание бизнес-модели Lean Canvas
IT-school Myfreedom
Criado em Minsk City of Learning
A Badgecraft é a anfitriã desta plataforma e desenvolve-a em conjunto com as principais organizações educativas. O programa Erasmus+ da União Europeia concedeu um cofinanciamento para a construção da primeira versão desta plataforma. Contacto: support@badgecraft.eu.
Plataforma
Alterar idioma:
Cofinanciado pelo programa Erasmus+ da União Europeia
InícioMapaAtividadesPlaylists