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O que é?
Um projeto de prevenção das adições aos videojogos e promoção do jogo saudável. Estudantes universitários tornam-se embaixadores e dinamizam sessões de sensibilização com alunos do 4º ao 12º ano de escolaridade, em várias zonas do país!
Para que serve?
Para sensibilizar e educar jovens e adultos sobre os riscos associados aos videojogos, combatendo os Comportamentos Aditivos e Dependências (CAD) relacionados a este fenómeno. Ao levar a iniciativa às escolas, o projeto promove práticas de jogo saudável, fomenta o uso consciente dos videojogos e facilita o acesso à informação e ao apoio necessário, quebrando o estigma e incentivando a uma abordagem equilibrada ao gaming.
Com o objetivo:
- Aumentar a literacia sobre os CAD associados aos videojogos.
- Promoção de uma prática saudável de videojogos.
- Redução de risco de um CAD.
- Aumento de competências.
- Promoção de saúde mental.
- Redução do Estigma associado aos videojogos
- Melhoria na comunicação com os educandos.
- Promoção de uma prática saudável de videojogos.
- Desenvolvimento de competências de prevenção de CAD.
A quem se destina?
Crianças e jovens do 4ª ao 12ª ano
Jovens Universitários
Encarregados de Educação e Professores
Quando e onde vai decorrer?
Sessões de sensibilização na temática dos videojogos na comunidade educativa.
Decorrer ao longo do ano letivo
Como posso participar?