Apie
Grojaraščiai
Registruotis
1

GameOn: Aplinkos analizė

Prisijungti
ApžvalgaŽenkliukai

GameOn: Aplinkos analizė

Prisijungti

Apie

Pirmos grojaraščio veiklos metu susipažinome, kas yra socialinė įtrauktis ir socialiai pažeidžiamos grupės, kurios egzistuoja mūsų aplinkose.

Šios veiklos metu kviečiame labiau pasigilinti į savo aplinkoje esančias pažeidžiamas grupes.

Užduotis:
  • Paimkite A4 formato lapą ir padalinkite jį 4 langelius (lango principas)
  • Kairiąjame viršutiniame langelyje įrašykite visas socialiai pažeidžiamas grupes su kuriomis susiduriate savo veikloje.
  • Dešiniąjame viršutiniame langelyje užrašykite visus metodus, kuriuos naudojate, kad užtikrintumėte kiekvienos socialiai pažeidžiamos grupės įtraukimą.
  • Kairiąjame apatiniame langelyje užrašykite jums žinomus edukacinius žaidimus, kurie padeda užtikrinti socialinę įtrauktį
  • Dešiniąjame apatiniame langelyje užrašykite kaip jūsų išvardinti žaidimai (ar panašių žaidimų kūrimas) galėtų padėti užtikrinti socialiai pažeidžiamų grupių įtrauktį su kuriomis jus dirbate.
  • Atsakykite į skaitmeninio ženkliuko klausimus.


Ši veikla yra dalis edukacinės iniciatyvos, kurią vykdo tarptautinė “GameOn” partnerystė, siekianti propaguoti įtrauktį, dalyvavimą ir kritinį mąstymą per žaidimų kūrimą. Sužinok daugiau apie šią partnerystę čia.

Ekspertiniai partneriai:
Nexes (Ispanija) – pagrindinis partneris, Idealúdica (Ispanija), Universitat de Barcelona (Ispanija), BalkanIdea Novi Sad (Serbija), Nectarus (Lietuva), Associazione Interculturale NUR (Italija).

Šią veiklą dalinai finansuoja Europos Sąjungos programa “Erasmus+” ir Vilniaus miesto savivaldybė.

Credits:
Cover image: Photo by Sharon McCutcheon

Medžiaga

  • Download GameOn Inclusion Paper

Gauk veiklos ženkliuką

GameOn: Aplinkos analizė Gauk šį ženkliuką

Šio ženkliuko turėtojai atliko savo aplinkos analizę susijusią su socialine įtrauktimi.

Šios veiklos įrodymai yra pateikti ženkliuke, kurį peržiūrėję patvirtino veiklos organizatoriai.

Užduotys
Užduotis nr.1
Įrodymus patikrino: vienas renginio organizatorius
Atlikite refleksiją ir užrašykite savo atsakymus į šį klausimą:
  • Kokie edukaciniai žaidimai galėtų padėti užtikrinti socialinę įtrauktį jūsų veiklose?

Įgūdžiai

ESCO
#advocate inclusion in organisations
ESCO
#boost inclusion in organisations
ESCO
#skatinti įtrauktį
ESCO
#work for social inclusion
ESCO
#stimulate inclusion in organisations
Pilietinis įsitraukimas
Pridėjo į grojaraštį (1)
Dalintis:

Organizatoriai

GameOn - Game Design for Inclusion

Panaudota grojaraščiuose

GameOn: Socialinė įtrauktis žaidimų kūrimo metodikoje
GameOn - Game Design for Inclusion
Sukurta GameOn
Badgecraft palaiko šią platformą ir plėtoja ją kartu su pagrindinėmis švietimo organizacijomis. Europos Sąjungos programa Erasmus+ dalinai finansavo pirmosios platformos versijos sukūrimą. Susisiekite su mumis support@badgecraft.eu.
Platforma
Pakeisti į kitą kalbą:
Dalinai finansuojamas iš Europos Sąjungos programos Erasmus+
PradinisŽemėlapisVeiklosGrojaraščiai