Sadržaj
Давайце ўявім, што мы — user experience-інжынеры, толькі працуем не над мабільным дадаткам, а над сваім праектам (акцыяй, лекцыяй, квэстам і наогул чым заўгодна). У гэтым блоку мы будзем аналізаваць вопыт, які атрымае ўдзельнік, і для гэтага прыкінемся ўдзельнікамі самі.Для пачатку вызначыцеся з дызайнам гэтага экспірыенса: для каго вы гэта робіце? Навошта вашай аўдыторыі гэта? Што вы хочаце даць аўдыторыі? Як данесці гэта максімальна эфектыўна? Што людзі будуць рабіць, калі прыйдуць на мерапрыемства? Паспрабуйце падумаць аб тым, як удзельнік падзеі будзе праводзіць кожную хвіліну.
Асноўны матэрыял гэтага блока — гутарка з Юрым Разумавым, арганізатарам міжнародных турніраў па Што? Дзе? Калі? і чальцом выканкама Міжнароднай Асацыяцыі Інтэлектуальных Гульняў.
Preuzmi značku znanja aktivnosti
Я ведаю, што такое экспірыенс-дызайн і клапачуся пра сваю аўдыторыю!
Zadaci
Izdato od strane organizatora ili skeniranjem QR koda
Раскажыце, што з лекцыі вы можаце выкарыстаць у сваім праекце.